Calendario anual de publicación de Call of Duty Keeping con el tercer desarrollador

Activisions Call of Duty se encuentra dentro de las franquicias de juegos para videoconsolas más populares de la industria. Con un humilde comienzo en 2003 como Tirador temático de la Segunda Guerra Mundial , Call of Duty generó 20 juegos en prácticamente todas las interfaces, aloja más de 40 millones de players activos mensualmente, y vendió centenares de millones de copias. Mas los players y los inversores de la industria aguardan en este momento una publicación de prominente perfil de año en año, y con la creciente dificultad de las novedosas interfaces y las superiores esperanzas de los players, los programadores del juego tardan bastante tiempo, Infinity Ward y Treyarch , en realizar un programa anual.

En respuesta, Activision anunció esta semana un nuevo período de avance de tres años para los próximos títulos de Call of Duty , empezando con el juego, aún sin nombre, que va a salir en venta este otoño. Para ordenar este cambio, y aún de este modo realizar el ritmo de lanzamiento anual que la industria demanda, Activision trae a un tercer creador a la mezcla: Foster City, California Juegos de mazas . Esta no será la primera vivencia de Sledgehammer con la licencia. El estudio, fundado en 2009 por Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ) alumni Glen Schofield y Michael Condrey , asistió a Infinity Ward en el avance de la Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Activision Publishing director ejecutivo Eric Hirshberg explicó la resolución a lo largo de la llamada de propiedades de la compañía el jueves:

El juego más reciente de la licencia Call of Duty , Ghosts , lanzado en el mes de noviembre adjuntado con la publicación de Xbox One y PlayStation 4. El juego recibió críticas normalmente positivas , principalmente por su ingrediente multijugador . Además está utilizable para Windows, Xbox 360, PS3 y Wii O bien.

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