Microsoft «Probando» las Ventas de Juegos Digitales en la Xbox One, Comenzando con Ryse por $40

La Xbox One y PS4 son las primeras consolas familiares que verdaderamente adoptan la distribución de juegos digitales. Con títulos de juegos de primer nivel que se muestran digitalmente día y fecha con sus contrapartes habituales de venta al por menor, los players en este momento tienen dos formas de conseguir sus juegos. Mas más allá de los más destacados sacrificios de los expertos del marketing para persuadirnos en caso contrario, los clientes siempre han planeado que los artículos digitales deberían tener cuando menos algún beneficio de coste sobre sus equivalentes físicos. Aunque la fabricación y distribución de artículos como los juegos para videoconsolas no es quien se encarga de la mayoría de los costos de una editorial, la mayoria de las veces hay ahorros de costos en la distribución del mismo contenido digitalmente en comparación con el físico, y los clientes desean que determinados de esos ahorros se transfieran a .

En este momento Microsoft decidió «evaluar» este deseo del cliente con la publicación de los costes de venta para las ediciones digitales de los juegos de Xbox One. Desde el día de hoy hasta el primer día de la semana 24 de febrero, el título único de Xbox One Ryse: Son of Rome está utilizable en el Bazar Xbox por 39,99 dólares americanos en vez de su costo estándar de 59,99 dólares estadounidenses. Este descuento, que representa cerca del 33 por ciento de descuento, provoca que la oferta digital sea inferior a una copia física utilizada en un minorista como GameStop, debido a que el director de Xbox Studio Manager Mike Ybarra fue quick to point out .

Mas sobrepasar los costes de los juegos utilizados en GameStop no es un enorme desafío, debido a que el minorista es popular por sus altos costes y bajos valores de trueque. Los juegos digitales además proponen al jugador menos valor total gracias a su incapacidad de ser vendidos o bien negociados tras la adquisición. Entonces, Microsoft deberá agrandar la disponibilidad de los descuentos digitales para lograr lo que varios caracterizarían como costes justos, y el Sr. Ybarra asegura que la compañía está teniendo en cuenta una idea de esta clase.

Ryse puede ser solo el primero en un esfuerzo más extenso por lograr que las compras digitales sean más interesantes para los clientes. «Muchas personas solicitó mejores promociones en nuestro mercado digital, con lo que nos encontramos probando ciertas», ha dicho el Sr. Ybarra en Twitter , refiriéndose al ahora citado Ryse y insinuando que otros lo proseguirán. Además insinuó que la compañía está teniendo en cuenta la oportunidad de llevar a cabo pedidos adelantados de Steam, que aceptan a los usuarios que hacen un pedido adelantado de un juego descargarlo de manera automática a sus consolas a medianoche de la fecha de publicación del juego. Con los juegos de la generación de hoy que alcanzan los 40 GB de tamaño, esta medida asistiría a los players que resuelvan adquirir digitalmente a comenzar a divertirse cuanto antes.

Mas Microsoft y sus asociados editores tienen la carga tratándose de seducir a los players a fin de que cambien a compras digitales. Varios players han contestado a los publicaciones de Twitter de Ybarra señalando que, a pesar de que los costes de GameStop son verdaderamente altos, otros minoristas han brindado juegos como Ryse con descuento a lo largo de cierto tiempo desde su publicación a fines de noviembre. Tampoco está claro cómo responderán los players a las ventas periódicas y limitadas de contenido digital, en el momento en que se estima que dicho contenido siempre cueste menos que los medios físicos.

Generalmente, los players probablemente apreciarán el descuento en Ryse , mas hasta el momento en que tengamos una idea más clara de a dónde va Microsoft con el valor digital, nos vamos a quedar con nuestros discos físicos.

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